Wolfenstein: Ang Bagong Pagsuri sa Order

Repasuhin ng: Wolfenstein: Ang Bagong Pagsuri sa Order
gaming:
Chad Goodmurphy

Sinuri ni:
Marka:
3
SaMayo 24, 2014Huling binago:Hunyo 19, 2014

Buod:

Wolfenstein: Ang Bagong Order ay binubuo ng ilang mga kagiliw-giliw na bahagi, ngunit napagpasyahan na hindi kagila-gilalas bilang isang buo.

Higit pang mga detalye Wolfenstein: Ang Bagong Pagsuri sa Order

wolfensteintheneworderreview3



Mahigit tatlumpung taon na ang lumipas mula nang una ang Muse Software Wolfenstein ang laro ay tumama sa Apple II at iba pang mga klasikong aparato, ngunit ang serye ay mananatiling malakas pa rin. Sa paglabas ng Wolfenstein: Ang Bagong Order , Wolfenstein Ang unang pagpasok sa loob ng limang taon, ang franchise na tumulong upang gawing isang hit sa unang manlalaro na genre na hit sa mga manlalaro ng PC ay bumalik sa isang paghihiganti sa bala.



Ang Bagong Order muling pinagtagpo ang sundalong Amerikano na si B.J. Blazkowicz sa kanyang mapagkakatiwalaang arsenal at binibigyan siya ng isang naaangkop na napakaraming napakalaking teknolohiyang-advanced na mga Nazi upang magamit para sa target na kasanayan. Totoo, iyon lang ang laro: Paglipat mula sa isang kapaligiran patungo sa isa pa at pag-ibayo ng isang shitload ng mga bastard na may suot na Swastika (at kanilang mga mekanisong aso). Pagkatapos ay muli, inaasahan iyon. Pagkatapos ng lahat, Wolfenstein mahalagang naging magkasingkahulugan sa parehong campy gunplay at isang pag-ibig sa gore.

Sa oras na ito, nagsisimula ang mga bagay noong 1946, na may kahaliling timeline ng World War II na nagbibigay sa mga puwersa ni Hitler ng isang kapansin-pansin na kalamangan. Gayunpaman, hindi kami mananatili doon ng napakahabang panahon, sapagkat ang pinsala sa ulo ay pinipilit ang aming bayani sa paglalagay ng institusyonal at labing-apat na taon na ang lumipas bago siya makaalis sa kanyang wheelchair at ipagpatuloy ang kanyang mga paraan ng pagpatay sa Nazi. Gayunpaman, huwag mag-alala: Kahit na ang karamihan ng larong ito ay nagaganap sa simula ng 1960s, hindi ito naglalaman ng anumang pagkakahawig ng lakas ng bulaklak.



Ang General Deathshead - isang pamilyar na mukha mula sa mga nakaraang pamagat - ay nagbabalik sa isang gampanan na papel bilang uber-villain ng laro. Tulad ng pangit tulad ng dati, siya ay naging pangunahing target ng Sergeant Blazkowicz at kumpanya pagkatapos ng karumal-dumal na pagpatay sa isa sa mga sarili ni Blazkowicz. Mayroong dalawang posibleng biktima, subalit, sa isang pag-ikot na nagbibigay-daan sa manlalaro na maging hukom, hurado at berdugo.

Nakakagulat, ang mahabang kampanya ng laro ay nagtatampok ng dalawang magkatulad ngunit medyo magkakaibang mga timeline, na nahati sa sandaling ang dugo ng magiliw ay nalaglag. [SPOILER ALERT] Kung papayagan mong mabuhay si Fergus, tulad ng ginawa ko, makakahanap ka ng mga pag-upgrade sa kalusugan, samantalang kung papayagan mong manatili si Wyatt sa mga nabubuhay, maghahanap ka ng mga pag-upgrade sa sandata. Siyempre, ang pagpatay sa isang pangunahing tauhan ay binabago rin ang pangunahing kwento ng laro, kaya't ang ilang mga bahagi ng laro ay magkakaiba depende sa kung sino ang magpapasya kang magsakripisyo.

Ang balangkas ay hindi ka magpapasabog sa pagkakaugnay o pagkamalikhain nito, ngunit kahit na tumutuon ito sa pagiging kampeon, mahusay na naglilingkod sa layunin nito. Tulad ng naturan, maaari mong asahan ang mga makukulay, hindi wastong pampulitika na mga character, isang mabibigat na dosis ng dugo at lakas ng loob, at isang puwersa ng kaaway na tila napunit mula sa mga pahina ng isang partikular na visceral comic book. Gayunpaman, naiwan akong nagnanais ng higit pa sa kwento, at nahihirapan akong mapalubog sa loob nito.



wolfensteintheneworderreview4

Nagpe-play sa pamamagitan lamang ng isa sa Wolfenstein: Ang Bagong Order Ang mga timeline ay kinuha sa akin ng humigit-kumulang labing limang oras, bagaman ang ilan sa oras na iyon ay maaaring maiugnay sa antas ng kahirapan na aking pinili. Mayroong labing-anim na kabanata sa kabuuan - ang karamihan ay misyon - at ang karamihan sa kanila ay mas mahaba kaysa sa iyong average na tagabaril. Ang mga ito ay puno din ng mga nakokolektang, masyadong, kaya't naalis ka sa karanasan sa dami ng mga ito. Kung ikaw ay isang tao na nagmamalasakit sa mga nagawa o tropeo, asahan na gumugol ng maraming oras sa paglilibot sa mga kapaligiran para sa mga titik, mga code ng enigma, rekord ng musikal, pag-upgrade at mga random na piraso ng ginto, kung saan maraming. Maaari ding pakinggan ang mga audio diary, ngunit ang paggawa nito ay nangangahulugang iwanan ang laro at bisitahin ang mga menu - isang bagay na masalimuot at hindi napapanahon tulad ng tunog nito.

Ang partikular na ito Wolfenstein ang pag-ulit ay nagbibigay paggalang sa mga ugat nito, sa pamamagitan ng pag-iwas sa nagbabagong-buhay ngayon na mekaniko ng kalusugan na pabor sa mas klasikong pamasahe. Gayunpaman, ang resulta ay isang sistema na nagtatapos na nagiging nakakabigo sa loob ng maikling panahon. Nangangahulugan ang disenyo ng laro na, sa halip na magtago upang mabawi ang iyong kalusugan, tungkulin kang pumili ng mga indibidwal na med pack at piraso ng body armor, na lahat ay nag-iiba sa laki. Ang kakayahang ma-overclock ang iyong kalusugan ay isang tinatanggap na aspeto, tulad ng kakayahang permanenteng i-upgrade ang metro, ngunit ang mga bagay na iyon ay umiiral sa loob ng isang napetsahang system na marahil ay naiwan na sa nakaraan.

Ang aking mga puna ay dumating sa isang butil ng asin, gayunpaman, na ibinigay na nagpasya akong i-play sa uber kahirapan mula sa simula. Nangangahulugan iyon na ang aking kalusugan ay mabilis na naubos, at ako ay nakatiis laban sa mga kalat-kalat na mga kaaway, na ginawang mahalaga ang kanilang mga bala. Sinabi ng iba na nakatagpo sila ng kakila-kilabot na artipisyal na intelihente, na ginagawang napakadali ng laro, ngunit wala akong karanasan na iyon. Hindi bababa sa, para sa pinaka-bahagi. Oo naman, may mga oras kung saan hindi ako mapapansin ng mga kaaway, at ang pagpatay na naiwan ko sa aking paggising, ngunit ang mga pagkakataong iyon ay hindi masyadong laganap. Sa halip, ang aking pangunahing pag-aalala sa Ang Bagong Order Ang mga kaaway ay kung paano sila madalas lumitaw sa labas ng manipis na hangin.

Marami sa mga kapaligiran ng laro ang gumagamit ng isang simpleng disenyo, kung saan ang mga indibidwal na mga kapitan ay dapat na ilabas upang maiwasan ang pagtawag sa back-up. Kung nabigo kang patayin sila at makita ka nila, kung gayon ang isang walang limitasyong dami ng masasamang tao ay ibubuhos ng bawat crevasse. Ito ay makatuwiran at nakaugnayan nang maayos sa lumang motif ng paaralan na pinuntahan ng mga developer, ngunit hindi ito laging gumagana. Sa katunayan, hindi ko mabibilang ang dami ng mga oras na ang mga kaaway ay natapos sa pangingitlog sa likuran ko o sapalarang lumitaw sa harap ko habang nililibot ko ang mga silid para sa mga item sa kalusugan.

Ano ang nagustuhan ko tungkol sa Wolfenstein: Ang Bagong Order , bagaman, ay kung paano ito lumalapit sa labanan, at kung paano ito iginawad na naaangkop ayon dito. Bagaman hindi palaging gumawa ng perpektong mga pagpipilian ang mga taga-disenyo, nagawa nilang lumiko Wolfenstein sa isang laro na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magamit ang dalawang magkakaibang istilo ng paglalaro. Habang ito ay hindi na sinasabi na ang isa sa dalawang mga diskarte ay nagsasangkot sa pagtakbo, gunning at pamumulaklak tae up na may regularity, ang iba pang mga pagpipilian ay nagsasangkot ng stealth. Oo, tama ang nabasa mo, Wolfenstein: Ang Bagong Order aktwal na pinapayagan ang mga manlalaro na kalimutan ang pagpapaputok ng malakas at mabibigat na mga bala, pabor sa paglabas ng mga pag-atake ng sneak sa hindi pinaghihinalaang masamang tao.

wolfensteintheneworderreview2

Ang stealth, na maaaring ma-hit-and-miss dahil sa paminsan-minsang nakakalas na artipisyal na intelihente ng laro, ay naging pagpipilian ko, dahil pinapayagan akong tahimik na mailabas ang mga tumayo sa aking landas. Ginawa ko lang iyon, gamit ang isang halo ng mga pagpapatupad, paghagis ng mga kutsilyo at pinatahimik na mga pistola, isang arsenal na medyo nakakatuwa gamitin. Gayunpaman, magiging malaya rin ako kung hindi ko binanggit ang aking paboritong sandata: isang laser gun na pinapatakbo ng baterya. Gustung-gusto ko ito, dahil maaari itong magamit upang hindi lamang gupitin ang mga bakod at mga takip ng metalikong vent, ngunit upang gawing madugong pulp ang mga kaaway sa pamamagitan ng apoy na naghahanap ng init. Ang huling mukha ay naging lubos na kapaki-pakinabang malapit sa pagtatapos ng laro, kailan Ang Bagong Order may kaugaliang ihulog ako sa isa sa mga minamahal nitong mga puntos na mabulunan at aksyunan ako sa paglabas ng isang tonelada ng mga mabibigat na nakabaluti na mga kaaway, habang nakikipag-usap sa mga limitadong pagpipilian sa pabalat.

Sa kabila ng kasiyahan na natagpuan ko sa paggamit ng mga tagong mekanika nito, Wolfenstein: Ang Bagong Order hindi kailanman nagawang mag-hook sa akin at talagang napunta sa pagbubutas sa akin sa maraming mga okasyon. Para sa ilang kadahilanan, tila ako ay nasa minorya sa bilang na iyon, sa kabila ng pagiging tagahanga ng mga first-person shooters mula pa noong mga araw ng Sentensiya at Duke Nukem 3D . Wolfenstein ay may mga sandali, sigurado, ngunit may isang bagay lamang tungkol sa laro na pumigil sa akin na tangkilikin ito hangga't inaasahan kong gusto ko.

Ang matapat na katotohanan ay hindi ko pa rin mapamahalaan na maglagay ng isang daliri sa eksakto kung ano ang tungkol sa larong ito na hindi ko gusto. Gayunpaman, sa nasabing iyon, aaminin kong ang mga bagay ay napabuti at naging mas kasiya-siya habang umuusad ang oras. Gayunpaman, tila, para sa bawat di malilimutang at kasiya-siyang bahagi, magkakaroon ng nakakainis na point na nasakal o isang nakakasawa na pagkakasunud-sunod na nais kong malusutan nang pinakamabilis hangga't maaari.

Ang aking mga impression ay batay sa isang buong pag-play sa pamamagitan ng bersyon ng Xbox One ng pamagat na ito, na, sa kabila ng pagiging hindi perpekto sa pangkalahatan, higit sa lahat walang isyu. Tumakbo ito ng maayos at maganda ang hitsura, kahit na may ilang mga may petsang texture, ngunit mayroon akong isang isyu sa pagkuha nito upang mai-install ang unang pagkakataon. Sa ilang kadahilanan, nabigo ang disc pagkatapos makakuha ng pitumpung porsyento, na pinilit akong tanggalin ang file at muling simulan. Sa kabutihang palad, naging maayos ang aking pangalawang pagtatangka.

Kapag isinasaalang-alang mo kung gaano kahusay ang kampo ng larong ito, hindi nakakagulat na pareho ang soundtrack, diyalogo at mga epekto nito. Ang kampanya nito ay buong boses, at ang katotohanang iyon ay gumagana sa bentahe nito, dahil ang cast nito ay nagbibigay ng naaangkop at angkop na buhay sa mga kathang-isip na cast ng mga makukulay na mukha. Pagpunta sa karagdagang, Ang Bagong Order Ang soundtrack din ay namumukod tangi dahil sa pagdirikit nito sa pamasahe ng Aleman, kasama na ang isang banyagang takip ng wika ng House of the Rising Sun.

Sa huli, Wolfenstein: Ang Bagong Order hindi buong para sa akin. Galit na galit ang aksyon, ang kuwento ay sapat lamang upang gumana, at tiyak na may ilang mga kasiya-siyang sandali, ngunit ang pagtingin sa laro sa kabuuan, ito ay sapat na - walang higit, walang mas kaunti.

Ang pagsusuri na ito ay batay sa bersyon ng Xbox One ng laro. Binigyan kami ng isang kopya para sa mga layunin ng pagsusuri.

Wolfenstein: Ang Bagong Pagsuri sa Order
Patas

Wolfenstein: Ang Bagong Order ay binubuo ng ilang mga kagiliw-giliw na bahagi, ngunit napagpasyahan na hindi kagila-gilalas bilang isang buo.