Ryse: Suriin ng Anak Ng Roma

Repasuhin ng:Ryse: Pagsuri ng Anak ng Roma
gaming:
Matt Joseph

Sinuri ni:
Marka:
3
SaNobyembre 23, 2013Huling binago:Disyembre 14, 2013

Buod:

Hindi maikakaila na mukhang napakaganda nito, ngunit kung minsan ang isang magandang mukha ay hindi lahat at dahil sa ilang labis na malas na labanan, Ryse: Anak ng Roma ay nabigo na maging killer app na inaasahan ng marami. Gayunpaman, para sa isang pamagat ng paglunsad, maaari kang gumawa ng mas masahol pa.

Higit pang mga detalye ryse-son-of-rome (1)

Ryse_Oswald_Marius_000392



Bilang isang eksklusibong Xbox One, at isa sa mga mas kilalang pamagat ng paglulunsad para sa bagong console ng Microsoft, Rice: Anak ng Roma maraming nakasakay dito. Sa isang matinding kawalan ng mga kapana-panabik na pagpipilian na pinupuno ang line-up ng paglunsad, ang pinakabagong proyekto ng Crytek ay tila isa sa ilang mga maliliit na spot sa isang kung hindi man medyo mediocre na bilang ng mga laro. Nangangako ang mga nakamamanghang visual at visceral battle, na nakatakda sa backdrop ng Sinaunang Roma, madaling makita kung bakit napakataas ng pag-asa para sa isang ito. Ngunit sa labis na pamamahinga dito, maaari Rice: Anak ng Roma dalhin ang bigat ng console sa mga balikat nito, o bumagsak ba ito sa ilalim ng napakalawak na presyon na inilalagay dito? Alamin natin, hindi ba?



Sa isang kwentong pinakamahusay na mailalarawan bilang a Tawag ng Tungkulin kunin ang Sinaunang Roman Empire (isipin 300 nakakatugon Gladiator sa direksyon ni Michael Bay), sumusunod kami sa isang heneral ng Roman na nagngangalang Marius Titus. Para sa paghihiganti matapos ang kanyang pamilya ay brutal na pinaslang ng isang tribo ng mga barbarian na may hangad na salakayin ang Roma, ang aming bayani ay nagsimula sa isang mahabang tula na kuwento ng paghihiganti na sumasaklaw sa isang buong buhay. O hindi bababa sa, ganoon ang sisingilin ng laro.

ay daredevil maging sa infinity digmaan

Totoo, ang mga bagay ay nagsisimula nang maayos at para sa unang pares ng mga antas ng anim o higit pang oras na kampanya, nahanap ko ang kuwento na nakakaengganyo at mahusay na nakasulat. Ang laro ay gumagamit ng mga flashbacks sa simula upang i-unod si Marius at ipakita sa kanya bilang isang bagay na mas malalim kaysa sa iyong tipikal na pangkalahatang hukbo para sa paghihiganti na karakter. Sa kasamaang palad, ang mga bagay sa lalong madaling panahon ay nagwawala sa kabaliwan, na ipinakita sa amin ng mga tiwaling pulitiko, mystical na pwersa, pagkakanulo, pag-ikot at pag-ikot ng iba pang mga cliches na nagsisilbi lamang sa labis na pagpapalubha at paggulo ng kung ano ay maaaring maging isang kawili-wiling plot.



Ngunit walang dumating Rice: Anak ng Roma para sa pagsusulat. Kaya, marahil ang ilan sa inyo ay nagawa, ngunit kung iyan ang kaso, mas iminumungkahi ko sa iyo na suriin mo na lang ang mga nabanggit na pelikula. Ang kadahilanan na tinitingnan ng karamihan sa mga tao ang pamagat ng paglulunsad na ito bilang kanilang unang pagbili para sa bagong sistema ay dahil sa pangakong ito na maghatid ng isang masaya, walang bulok, dugo na nakatakda sa Sinaunang Roma. Nagbibigay ba ito ng pangakong ito? Sa gayon, bahagyang.

ryse-son-of-rome

Kumuha muna tayo ng isang bagay. Rice: Anak ng Roma ay isang sumpain pinong naghahanap ng laro. Sasabihin ko rin na ito ang pinakamahusay na inaalok ng Xbox One. Lahat mula sa mga tauhan mismo sa mga kapaligiran na kanilang tinitirhan ay ganap na tumingin, positibong nakamamanghang. Ang CryEngine 4, kaakibat ng ilang napakahusay na pag-capture ng paggalaw, ay nagreresulta sa isang laro na minsan, maiiwan ka ng hininga. Kung nais mong ipakita ang graphic na lakas ng iyong Xbox One, ito ang larong gawin ito.



Nariyan man sa isang luntiang berdeng kagubatan, ang naglalakihang Colosseum, ang wasak na lungsod ng Roma, ang mga beach ng Britannia o alinman sa iba pang mga lokasyon na Rice: Anak ng Roma nilalagay ka, lahat magmukhang napakaganda. Hindi mo pa nakikita ang makatotohanang usok at mga epekto ng maliit na butil, at talagang mamangha ka sa ilan sa mga animasyon sa mukha ng tauhan. Hindi ako nagbibiro kapag sinabi kong ang mga partikular na sandali sa laro ay halos makapasa para sa isang pelikula. Halos .

Ngayon, kasing kahanga-hanga ng laro ay biswal, nagdurusa ito mula sa ilang mga bug na walang negosyo na narito. Bumagsak sa ilalim ng mapa, ang mga kaaway ay natigil sa mga dingding, nabigo ang mga NPC na gawin ang dapat nilang gawin ... .ito ang lahat ng mga bagay na sanhi upang mai-reload ko ang aking tsekpoint sa maraming mga okasyon. Sa kabutihang palad, ang mga checkpoint ay mapagbigay, at ang mga bug na ito ay hindi madalas nangyayari nang madalas. Ngunit pa rin, para sa isang susunod na laro ng gen, at isang tulad ng mataas na profile Rice: Anak ng Roma walang mas mababa, ang ganitong uri ng mga bagay-bagay ay hindi dapat nangyayari.

Tabi ang mga teknikal na aspeto, kung ano ang pinakamahalaga dito ay kung paano maglaro ang laro, at sa kasamaang palad, ito ay medyo isang magkahalong bag. Kita mo, sa core nito, Rice: Anak ng Roma ay isang pamagat ng hack at slash na may mabigat na pagtuon sa labanan. Tulad ng kwento, ang sistema ng labanan ay nagpapakita ng sarili nang maayos sa simula, na nagpapakita ng maraming pangako at nagpapalakas ng tunay na kaguluhan. Maaari kang mag-atake sa iyong tabak o kalasag, at kapag ang isang kaaway ay tumagal ng sapat na dagok, maaari kang magsagawa ng isang matikas, mabagal na pagpapatupad na gumaganap bilang isang mabilis na kaganapan sa oras. Kahit na makikita ito bilang isang saklay, ang mga pagpapatupad na ito ay madugo at brutal at nagdaragdag ng kaunting suntok sa gameplay. Napakasisiya ng lahat sa una. Itapon ang kakayahang harangan, umigtad, kontrahin at gamitin ang lakas na Pokus (nagpapabagal ng oras at ginagawang hindi ka matalo nang kaunti), at sa unang oras o dalawa, Rice: Anak ng Roma ay isang mademonyong nakakahumaling na laro, napuno sa labi na may potensyal.

ryse-son-of-rome-1 (2)

Ngunit pagkatapos ng oras na tatlo ay darating, at pagkatapos ng oras na apat, at pagkatapos ng oras na lima at pagkatapos ng ilang sandali, ang pagkabagot ay makikita. Kita mo, ang sistemang labanan dito ay lahat ng antas sa ibabaw, hindi nag-aalok ng lalim kung anupaman. Ang bawat laban ay binubuo ng parehong bagay: welga, pag-iwas, counter, pagpapatupad, banlawan at ulitin ... o ilang pagkakaiba-iba nito. Kumikita ka ng mga puntos ng karanasan sa panahon ng laro at maaari mong i-level up ang ilan sa mga katangian ni Marius, ngunit wala sa ito ang talagang may pagkakaiba sa aktwal na gameplay. Sa katunayan, maaari kang dumaan sa karamihan ng mga laro nang hindi nag-level up lahat at maging maayos. Rice: Anak ng Roma ay hindi talaga isang hamon. Nagpe-play sa normal na paghihirap namatay lamang ako ng maraming beses at iyon ay dahil sa nalaman mo na ang sistema ng labanan, napakasimple at walang pasubali na maaari kang lumabas mula sa karamihan ng mga laban nang higit pa o hindi gaanong nasaktan sa pamamagitan lamang ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit .

Habang may iba't ibang mga uri ng kaaway, ang pagkakaiba-iba ay payat. Ang ilan ay magdadala ng mga kalasag, nangangahulugang kailangan mong i-bash bago ang pag-atake, habang ang iba ay patuloy na hinaharangan, nangangahulugang kailangan mong lumihis o umiwas upang mapunta ang isang hit. Sa kabila nito, malamang na makakakita ka ng pareho, mahuhulaan na mga uri ng kaaway nang paulit-ulit, at sa oras na maisip mo sila, naging madali ang laro.

sino si shuri na naka black panther

Ang sistemang labanan dito ay ang hack at slash gameplay sa pinaka-primitive at basic nito, at nang walang anumang karagdagang lalim (walang mga bagong sandata, combo atbp.), Ang magagandang visual at paunang pakiramdam ng kaguluhan ay hindi mahalaga. Nakita ko ang mga paghahambing na iginuhit Batman: Arkham Asylum Sistema ng labanan (sa iyong patuloy na pagharap laban sa maraming mga kaaway at kailangang i-time ang iyong mga pag-welga, pag-iwas at counter), at ang mga paghahambing na iyon ay tama. Iyon lang Rice: Anak ng Roma ganap na hinuhubad ang mga mekanika ng Rocksteady sa kanilang core, na iniiwan sa amin ng hindi sapat na magagawa. Napakaliit na kasanayan ay kinakailangan upang mag-usad at ang labanan ay mananatiling medyo patag sa buong, na tumatagal ng maraming layo mula sa kung hindi man epiko itinakdang mga piraso at visceral pakiramdam na ang laro naghahatid sa iba pang mga lugar.

Totoo, mayroong kaunting pagkakaiba-iba dito, dahil ang laro ay lumilipat ng mga bagay paminsan-minsan. Ang ilang mga laban ay magpapagana sa iyo ng isang toresilya (o ang katumbas ng Isa sa Roma na katumbas ng isa) habang ang iba pang mga sandali ay pagmamartsa ka sa linya kasama ang iyong mga sundalo, lahat ay nakayapos, patungo sa mga puwersa ng kaaway, na kung saan ay isang cool na panoorin. Gayundin, sa panahon ng ilan sa mga laban ang laro ay uudyok sa iyo na sumigaw ng mga order sa iyong mga tropa gamit ang Kinect. Bagaman hindi ito gaanong nagagawa sa labas ng pagpaparamdam sa iyo na cool, ito ay isang magandang ugnayan pa rin upang makatulong na mapanatili ka sa ilalim ng tubig. Tulad ng iyong inaasahan kahit na, wala sa mga mekaniko na ito ang madalas na nagpapakita ng madalas at sa karamihan ng bahagi, mahahanap mo ang iyong sarili na pinapunta mula sa isang linear area hanggang sa susunod, paglabas ng mga pangkat ng mga kaaway na may pareho, pangunahing labanan na iyong na ginagamit mula nang sandaling magbukas ang laro.

Pinag-uusapan ang mga linear area, iyon ang isa pang lugar kung saan talagang nahuhulog ng bola ang Crytek. Ngayon, hindi ako umaasa Rice: Anak ng Roma maging Fallout na may setting ng Sinaunang Roma, ngunit ang ilang kalayaan ay magiging maganda. Tulad nito, ang mundo na nakalagay ka sa pakiramdam ay napakahigpit. May literal na isang landas sa bawat layunin, walang paglihis. Napakaraming beses na susubukan kong kumuha ng ibang ruta o maghanap ng ibang paraan, ngunit palaging nagreresulta ito sa pagtakbo sa mga hindi nakikitang pader, o napadpad sa kanila. Nakakainis din ito, dahil ito ay isang magandang mundo na ginawa ng Crytek at napakalaking saklaw at sukat nito, sa kasamaang palad na nakakulong kami sa isang maliit na puwang dito. Sa katunayan, ito ay halos isang pang-aasar, nakikita ang mga nakamamanghang at detalyadong mga lungsod sa paligid natin ngunit hindi ma-explore ang mga ito. Tulad ng sinabi ko, hindi ako umaasa Fallout dito, ngunit ang dami ng hindi nakikitang mga dingding na inilalagay ay hindi kapani-paniwalang nakakainis at medyo nakakagulat na ang mundo ng laro ay nararamdaman na nakakulong sa isang pamagat na susunod na gen.

Sa anumang paraan, sa sandaling tapos ka na sa kampanya, na kung saan ay hindi ka dapat magtagal sa lahat, maaari kang mag-hop online para sa Gladiator mode. Ang mga umaasang makahanap ng isang bagay na sariwa at naiiba dito ay mabibigo nang malaman na talagang pareho lamang ito. Naglalaro nang nag-iisa o nakikipagtulungan sa isang kaibigan, papasok ka sa Colosseum, pumili ng isang diyos upang maghatid (ang bawat isa ay may iba't ibang mga bonus), at pagkatapos ay magsimula sa ilang mas barbarian slaying. Ang bawat pag-ikot sa tugma ay gawain sa iyo ng isang bagong layunin, at ang mga kapaligiran ay nagbabago sa kabuuan (na kung saan ay isang magandang ugnayan), ngunit pareho pa rin ang laban na ginagamit at tulad ng solong manlalaro, ito ay nakakapagod. Hindi iyan sasabihin na hindi mo dapat suriin ito, na parang nakakita ka ng isang mahusay na kapareha ng co-op maaari mong mawala ang iyong sarili sa mode para sa isang ilang oras na kasiyahan, ngunit hindi ito isang bagay na magpapanatili sa iyo na bumalik.

Panghuli, may mga micro-transaksyon na kasangkot Rice: Anak ng Roma sapagkat, aba, bakit ang impiyerno ay hindi? Kahit na nagpupumilit pa rin akong maunawaan ang punto nito, maaari kang magbayad ng TUNAY na pera, upang makakuha ng IN-GAME money, upang bumili ng mga item para sa iyong karakter. Ang mga micro-transcation ay isang bagay na tumanggi akong makilahok, at Rice: Anak ng Roma ay walang nagawa upang mabago ang aking desisyon tungkol doon. Nakita ko lang ang buong konsepto na nakakatawa at hindi susuportahan ito. Sinabi na, ang pagpipilian ay narito para sa mga hindi nag-iisip ng pag-aaksaya ng pera sa ganitong uri ng bagay.

Sa pagtatapos ng araw, Rice: Anak ng Roma marahil ay maituturing na dapat na may pamagat ng paglulunsad. Marahil ito ang pinakamahusay na halimbawa ng mga graphic na kakayahan ng Xbox One at masasabing may pinakamaraming komersyal na apela mula sa kasalukuyang mga exclusibo ng console. Sa kabila ng lahat ng mga pintas na naibato ko laban sa pamagat na ito, hindi talaga ito isang masamang laro. Magsisinungaling ako kung sinabi kong wala akong kasiyahan sa tagal ko kasama ito, sapagkat ginawa ko (lalo na sa simula). Nais ko lamang na ang kaunting pag-iisip ay napunta sa gameplay.

Rice: Anak ng Roma ay may napakaraming potensyal at napakaraming pagpunta para dito na talagang nakakahiya na makita kung gaano ito guwang sa ilalim ng ibabaw. Gayunpaman, sa paglulunsad ng line-up ng Xbox One na mukhang mahina tulad nito, ang laro ay lumalabas nang higit pa kaysa sa marahil ay dapat, at dahil sa ang katunayan na ang console ay mababa sa mga eksklusibo ngayon, bibigyan ko Rice: Anak ng Roma isang rekomendasyon. Basta alam na hindi ito higit pa sa ilang solidong susunod na gen na kendi sa mata. Kung OK ka lang doon, at nais mo lamang makita ang lungsod ng Sinaunang Roma sa lahat ng magandang kaluwalhatian nito (at walang awang pumatay ng ilang mga barbaro habang narito ka), napunta ka sa tamang lugar.

Ang pagsusuri na ito ay batay sa bersyon ng Xbox One ng laro.

Ryse: Pagsuri ng Anak ng Roma
Patas

Hindi maikakaila na mukhang napakaganda nito, ngunit kung minsan ang isang magandang mukha ay hindi lahat at dahil sa ilang labis na malas na labanan, Ryse: Anak ng Roma ay nabigo na maging killer app na inaasahan ng marami. Gayunpaman, para sa isang pamagat ng paglunsad, maaari kang gumawa ng mas masahol pa.