Hindi Mahusay na Pagbebenta ng Titanfall 2 Ang Buo sa EA

Ang firm ng pananaliksik na Cowen & Company ay iniulat sa linggong ito na Titanfall 2 ang benta ay mas mababa sa tinatayang mga numero, na may paunang pagpapakitang 9 milyong mga yunit na tila hindi na makatotohanang. Sa kabila ng pagsisikap ng Respawn Entertainment na maitama ang orihinal Titanfall's mga pagkukulang sa pamamagitan ng pagsasama ng isang mas fleshed out solong karanasan ng manlalaro, ang pamagat ng karugtong ay inaasahang ngayon upang maitala ang isang 50% na drop sa mga benta ng yunit kaysa sa hinalinhan nito. At iyon ay napaka masamang balita. Sa katunayan, ito ay isang hindi napapanatili na pababang takbo, at ilang linggo lamang matapos ang malaking paglulunsad nito, mayroon na ngayong isang malubhang anino ng pag-aalinlangan tungkol sa hinaharap ng franchise.

Ang orihinal Titanfall ay isang larong dumating at halos kumurap ng mata. Sa paglabas nito, ang labanan ng hybrid FPS / mech ay sabik na inaasahan bilang isang maligayang pagdating sa pagbabago, at inaasahan na ang laro ay maging isang sandigan sa mga mapagkumpitensyang online shooters. Ngunit tulad ng nagsimula itong makakuha ng traksyon bilang isang pangunahing IP, Titanfall's ang komunidad ay nakakita ng isang mabilis na pagbagsak ng lupa, kalaunan ay sumisingaw sa lahat maliban sa hardcore. Ang Developer Respawn ay naiwan sa kaunting pagdududa sa sanhi ng Titanfall's pagkamatay ng mga kritiko at tagahanga ay napakinggan ang tungkol sa walang katiting na alok na solong manlalaro at sa pangkalahatan ay minimal na nilalaman.



Hindi maliit na pagtataka, kung gayon, ang Respawn ay gumawa ng isang malaking ingay tungkol sa Titanfall 2's pagsasama ng isang mas malaking alay ng nilalaman. At sa pagbuo ng build-up ay determinado silang ipahiwatig sa amin na hindi ito isang kaso ng shoehorning sa isang generic ng kampanya sa mga numero, alinman. Ngunit hindi ako lubos na napaniwala ng tao at mabait na mech na i-save ang premise ng araw, ni ang 5 o higit pang oras na haba ng kampanya na higit pa sa isang nakakaabala sa katapusan ng linggo.



Mag-click upang mag-zoom

Gayunpaman, bilang karanasan ng solong manlalaro, Titanfall 2 ay sapat na makinis hanggang sa mapunta ang mga kasalukuyang kampanya ng FPS . Hindi maikakaila na mayroong ilang disenteng sandali ng gameplay, lalo na salamat sa ilang malikhaing paggamit ng mga tumatakbo sa dingding na mekanika at magandang balanse sa pagitan ng mech at pilot battle.

Ngunit talagang kailangan ba namin ang karanasan ng solong manlalaro? Labis akong nag-aalinlangan na ang sinuman ay nagmamadali upang sabihin sa kanilang mga kaibigan ang tungkol sa kampanya, at sa huli ay isa pang 5 oras na pagsabog na hindi mabubuhay ng matagal sa memorya. Titanfall 2's mas malawak na saklaw sa pamamagitan ng pagsasama ng isang solong mode ng manlalaro ay dapat na kumatawan sa isang mas pinabuting pag-ulit ng orihinal. Ngunit sa halip, ito ay isang kaso ng isang hakbang pasulong, dalawang hakbang na paatras para sa franchise.



Syempre, Titanfall 2's Ang nakakabigo na mga benta ay hindi gaanong kinalaman sa likas na nilalaman nito hangga't tungkol sa tiyempo, at iyon ay nasa EA. Sandwiching Titanfall 2 sa pagitan ng Larangan ng digmaan 1 at COD: Walang-hanggan Digmaan hindi pa nakatulong sa laro. Seryoso, ano ang iniisip nila? Maliwanag, kahit na ang mga tagagawa ng laro ay naiwan sa kadiliman sa likod ng proseso ng paggawa ng desisyon.

Nagsasalita kay Pamumuhay sa PlayStation sa kaganapan ng pagsusuri, sinabi ni Drew McCoy:

Hindi ko talaga alam kung saan nagmula ang desisyon. Alam ko lang na ito ay naka-lock sa matagal na ang nakalipas at walang pagbabago.



Gusto kong mapagpasyahan ang desisyon ay sinusubukan ng EA na magkaroon ng kanilang cake at kainin din ito. Larangan ng digmaan 1 ay isang pagsusugal upang grab ang sektor ng merkado ng FPS masigasig na subukan ang isang bagong bagay, at Titanfall 2 ay ang plano B upang akitin ang mga nakikibahagi pa rin sa trend ng temang sci-fi ng mga kamakailang shooters. Ngunit batay sa mga kamakailang pahayag ng Cowen & Company kasunod ng kanilang pagtatasa sa mga benta, malinaw na na-backfire iyon:

Pinaghihinalaan namin na naniniwala ang EA na sa pamamagitan ng paglulunsad ng dalawang mga tagabaril sa tabi ng Call of Duty maaari itong maglagay ng isang malaking kabastusan sa pinakamalaking kakumpitensya nito, ngunit sa halip ay lumilitaw na ang EA ay nasira ang pagbaril ng sarili nitong paa.

Sa huli, ang pinatunayan ng lahat na ito ay iyon Titanfall 2 lamang ay hindi isang pamagat ng marquee, lalo na hindi sa kumpanya ng mga itinatag na malalaking baril tulad ng Larangan ng digmaan o KODE . Titanfall 2 maaaring maging tulad ng teknikal na nagawa bilang alinman sa mga karibal nito - bagaman Larangan ng digmaan 1 madaling nag-aalok ng isang mas nakakahimok na kampanya - ngunit wala ito sa parehong liga sa mga tuntunin ng pag-apela ng tatak o pag-ilog ng merkado. Bukod dito, ang sumunod na pangyayari ay maaaring nasa panganib na makapag-fizzling kahit na mas mabilis kaysa sa hinalinhan nito, na kung saan ay hindi magandang kalagayan para sa hinaharap ng IP.

Gayunpaman, wala sa ito ang dapat nangyari. Titanfall 2 ay madaling nakakuha ng lakas kung ito ay inilunsad sa labas ng taglagas at bigyan ng ilang silid sa paghinga mula sa mga prangkisa na sa totoo lang ay mas popular. Ngunit ang EA ay tila napaluko ng kamangha-manghang, kahit na maikli, base ng mga manlalaro ng orihinal na laro.

Sa katunayan, na matagumpay na natagos ang merkado noong 2014, tila nalito ng EA ang kanilang sarili sa pangalawang kagat ng mansanas na ito. Ang totoo niyan Titanfall 2 ay nagawa ng isang mapaminsalang diskarte sa pag-publish. Alinman sa drastiko na labis na na-overestimate ng EA ang kakayahan ng franchise na mag-hang sa mga malalaking batang lalaki, o kung tunay silang pupunta para sa doble o walang konsepto sa marketing na kasama ng Larangan ng digmaan 1 , pagkatapos ay gumawa sila ng isang seryosong maling pagkalkula. Anuman, ito ay isang kapus-palad na pagbubukas ng linggo para sa isang laro na marahil ay karapat-dapat sa isang mas mahusay na pagkakataon ng tagumpay.