Kaliwang Buhay Review

Repasuhin ng: Kaliwang Buhay Review
gaming:
Todd Rigney

Sinuri ni:
Marka:
1
SaMarso 12, 2019Huling binago:Marso 12, 2019

Buod:

Maliban sa kwento, ang lahat tungkol sa maling pag-iisip na ito ng Front Mission spin-off ay nararamdamang ganap na nasira, kakila-kilabot na napetsahan, at lubos na hindi minamahal. Ang Left Alive ay gumagana nang mas mahusay bilang isang hindi nakumpleto na frustration simulator kaysa sa isang aksyon / stealth na laro.

Higit pang mga detalye Kaliwang Buhay Review

Pahintulutan akong i-positibo ang isang kakaibang teorya: Ang Square Enix ay naglakbay pabalik sa oras, pinapayagan ang isang pangkat ng mga nag-develop ng baguhan na magkakasama ng isang laro malayang batay sa isang itinatag na serye, nakuha ang laro sa pagkumpleto, bumalik sa kasalukuyang araw, binigyan ng kaunti ang graphics ng polish at ang ol 'HDR na paggamot, at pagkatapos ay pinakawalan ito sa hindi mapagtiwala na masa. Tulad ng katahimikan sa tunog na ito, wala akong ibang naiisip na dahilan kung bakit Kaliwa Buhay nararamdamang napetsahan, malamya, at hindi gaanong namalayan. Ang resulta ng pagtatapos ng paglalakbay na mula sa dekada ni Square: isang nakakabigo at hindi kinakailangang kumplikadong stealth / action game na tila hindi magkakasama ang lahat. At kapag itinapon mo ang hindi mabilang na mga bug, hiccup, at ang clunkiest gameplay na nakita ko sa edad, nakakakuha ka ng isang pamagat na hindi maganda ang pagpapatupad na tunay na nararamdaman na malayo sa mga gusto ng Square Enix. Pagkatapos ay muli, naghahatid ang studio Ang Tahimik na Tao noong nakaraang taon, kaya marahil ay hindi ko dapat bigyan ang mga ito ng labis na kredito ngayon.



Bagaman ang laro ay nagaganap sa loob ng Front Mission uniberso, huwag asahan ang anumang pangunahing mga shenanigan na nauugnay sa mech. Ang mga Wanzers, para sa pinaka-bahagi, ay gumugugol ng kanilang oras na gumagala sa likuran, na para bang sinabi ng mga developer, Hoy, tingnan mo! Ito ay nagaganap sa Front Mission sansinukob. Kita mo ba Wanzers. Kaya, Front Mission ! Ang desisyon na gawin itong kahalili sa espiritu na isang on-the-ground na nakaw na karanasan ay hindi talaga makatuwiran. Oo naman, makikilahok ka sa ilang mga laban sa mech, ngunit ang karamihan sa mga laro ay nangyayari sa paglalakad habang umiiwas ka sa mga baddy at basurahan. Duda ako na ang mga tagahanga ng franchise ay nais ng isang entry na tulad nito, kung saan ka gumalaala sa mode na stealth upang maiwasan ang mga masasamang tao na maliwanag na nakikita sa pamamagitan ng mga solidong bagay at kinukuha ang anumang bagay na gumagamit ng higit na makataong mga kakayahan na kahit na hindi nila alam na taglay nila. Marahil ay ginugol ko ng mas maraming oras ang pagninilay-nilay sa genesis ng larong ito kaysa sa aktibong paglalaro ko nito habang sinubukan ko ang aking makakaya upang mapagtagumpayan ang mga kontrabida at itago ang aking daan patungo sa tagumpay, ang aking isipan ay sa wakas ay tatalon sa isang silid ng kumperensya na puno ng mga taga-disenyo na nagtatapon ng isang masamang ideya pagkatapos ng isa pa .



magkakaroon ba ng pelikulang supergirl

Kaliwa Buhay na Screenshot

Kaliwa Alive's Ang kwento ay naganap sa panahon ng giyera sa pagitan ng dalawang mga bansa sa Europa sa taong 2127, at masasabi mo mula sa pag-get go na ang kamatayan, kaguluhan, at kaguluhan ay nangangasiwa. Nagulat ako, mabilis akong napukaw sa kwentong ito, na kinasasangkutan ng tatlong magkakaibang mga kalaban (isang piloto, isang pulis, at isang taong may problemang nakaraan), na iyong kontrolin sa iba't ibang mga punto sa buong kampanya. Ang mga manlalaro ay gagawa ng iba't ibang mga desisyon sa panahon ng kuwento, pinapayagan silang hugis ang salaysay sa isang bilang ng mga paraan. Marami sa mga sandaling ito ay nagsasangkot ng mga tulong (o hindi pagtulong) sa mga nakaligtas na nakasalamuha mo sa panahon ng iyong pakikipagsapalaran, at ang mga sandaling ito ay nakatulong sa akin na makisali. Sa katunayan, nakaramdam ako ng paumanhin para sa kwento, tulad ng parang nakapal sa loob ng isang laro na ang karamihan sa mga tao ay susuko dahil sa labis na pagkadismaya o maiiwasan ang kabuuan.



Sa panahon ng pamamasyal na ito sa nagpapalubha ng kabangisan, makaka-engkwentro ka ng mga iba pang, mas may kakayahang mga laro - kasama ang napakahusay Metal Gear Solid - kahit na Kaliwa Buhay hindi kailanman lumapit sa pagkamit ng anumang bagay na malugod na kasiya-siya o nakakaaliw sa mga tuntunin ng mekanika. Hindi, lahat ng bagay tungkol sa laro ay tila gumagana laban sa mga manlalaro, mula sa mga kontrol ng janky, mga hitches ng framerate, at ganap na hindi nakakaintindi na UI. Inaasahan kong ang bawat isa ay nasisiyahan sa paghuhukay sa maliliit, kumplikadong mga menu, habang gugugol ka ng maraming oras sa kanila habang sinusubukan mong likhain ang maraming mga gadget at sandata na kinakailangan upang makaligtas sa pananalakay ng hindi makatarungang malalakas na mga kaaway. Oh, at ang menu ng crafting na iyon? Hindi nito i-pause ang pagkilos kung kailangan mo itong gamitin. Kaya, kung laban ka sa tatlo o apat na sundalo at naubusan ka lamang ng mga sumasabog na lata, kakailanganin mong i-hailail ito sa isang mas ligtas na lugar kung hindi man, maghanda na mamatay. Kaliwa Buhay , Nagsisimula akong isipin na hindi mo ako gusto. O kahit sino.

kung saan manonood ng flash season 5

Kaliwa Buhay na Screenshot

Habang gumagala ka sa mga lugar ng pagkasira ng Novo Slava, ang lungsod kung saan gugugolin mo ang karamihan ng iyong oras, maaari mong makita ang iyong sarili na sabik na galugarin ang makitid na mga kalye at mga gusok na gusali na namumula sa landscape. At sa lahat ng bukas na lupain na ito, maaari kang maniwalang hangal Kaliwa Buhay nais mong mag-eksperimento sa kung paano hawakan ang mga layunin ng misyon o ang pag-aalis ng mga masasamang tao na tumayo sa pagitan mo at, sabihin, isang save point o isang nakaligtas na lubhang nangangailangan ng iyong pansin. Hindi magandang balita, mga kababayan: Kaliwa Buhay ayaw mong maghanap ng mga natatanging paraan upang malutas ang mga problema at mapagtagumpayan ang mga layunin. Subukan na maaari mong gawin, halos bawat sitwasyon ay nangangailangan ng isang solusyon na tila itutulak ka ng mga developer patungo, sa kabila ng katotohanang maaari kang makahanap ng ibang paraan upang makamit ang iyong layunin. Sa kasamaang palad, upang mas malala pa ang mga bagay, ang sistema ng autosave ay wala sa iyong likuran, na nangangahulugang mawawala sa iyo ang isang patas na halaga ng pag-unlad kapag namatay ka. Habang nag-iisip sa mga maagang bahagi ng laro, kinailangan kong basahin ulit ang parehong screen ng tutorial nang maraming beses dahil ang laro ay patuloy na sinisipa ako pabalik tuwing namatay ako.



Kung ang panloob na crafting, janky autosaves, at limitadong eksperimento ay hindi masisira ang anumang pag-asa na mayroon ka sa kasiyahan Kaliwa Buhay , ilalagay ng labanan ang pangwakas na kuko sa kabaong na iyon. Binabalaan ka ng laro sa harap na ang pag-barging sa labanan ay magreresulta sa iyong hindi napapanahong pagkamatay, ngunit wala akong problema dito. Bagaman nakikipaglaban ako sa tago sa maraming mga laro, nasisiyahan ako sa kilig ng hamon - ngunit hindi ganito. Tulad ng nabanggit, paminsan-minsan ay ipinapakita ng Ai ang hindi nakakagulat na kakayahang tumalon sa mga bagay sa isang solong nakatali, naiwan kang nakalantad at mahina laban sa isang napaka-hindi patas na paraan. Bilang karagdagan, ang mga sapalarang superhuman na sundalo na ito ay madalas na makita sa pamamagitan ng mga bagay at makita ka na gumagapang sa isang magandang distansya ang layo mula sa sulok ng kanilang mga mata. Kapag ang laro ay madalas na nagbubully ng AI sa napakasamang paraan, magiging malinaw na ang alinman sa Square ay itinulak ang larong ito nang mas maaga sa iskedyul o wala silang pakialam sa pagbibigay Front Mission diehards isang may kakayahang konstruksyon laro. Sa pagtatapos ng araw, sa palagay ko hindi mahalaga kung aling teorya ang totoo - pakiramdam ng larong ito ay sira at ganap na hindi mahal.

Kaliwa Buhay na Screenshot

bakit lahat ng nasa matrix ay nagsuot ng salaming pang-araw

Nagsasalita ng hindi minamahal, Kaliwa Alive's ang pagtatanghal ay nangangailangan ng ilang TLC. Ang lahat ay mukhang drab at hindi napapanahon, at ang kalahating pusong pagtatangka na itapon sa HDR ay ginagawang kahit papaano ang mga bagay ay mukhang mas malala. Ang paraan ng paglipat ng iyong mga character ay nagdaragdag din sa pangkalahatang kapangitan ng laro sa bawat kalaban ay nagbabago sa isang hindi malinaw na paraan, mula sa kanilang pagyuko-lakad sa paligid ng mapa hanggang sa katamaran ng kanilang atake sa suntukan. Hindi ko maipahayag nang sapat ang pakiramdam ng labis na napetsahan ng larong ito - Kaliwa Buhay mayroong lahat ng mga palatandaan ng isang mid-tier na laro ng PlayStation 2 sa mga unang araw ng console. Wala akong problema sa mga laro sa badyet hangga't masaya sila - nagmamay-ari ako ng iilan Earth Defense Force mga laro, kaya't maaari kong makitungo sa jankiness - ngunit Kaliwa Buhay masyadong nakatuon. Bilang isang resulta, madalas kang maparusahan para sa paglalaro ng laro, manatili ka sa linear path o sinusubukan mong makahanap ng isang natatanging at kasiya-siyang solusyon sa problema sa iyong landas.

Kahit na Kaliwa Buhay ay nakabalot ng isang kasiya-siyang kwento na nagbibigay-daan sa iyo upang medyo maimpluwensyahan ang kwento sa mga desisyon na gagawin mo, hindi ko sasayangin ang iyong oras dito. Pagkatapos ng lahat, ang mga sistemang labanan at patago ay mabisang masisira ang anumang pag-asa na mayroon ka sa kasiyahan ng salaysay. At kung dapat kang mamatay o maubusan ng mga bagay na kailangan mo upang manalo sa isang labanan, bumalik ka sa isang punto ng autosave na pinipilit kang mawala ang anumang pag-unlad na ginawa mo bago ang iyong kamatayan. Hindi katanggap-tanggap. Lahat ng tungkol sa gameplay ay nararamdaman na hindi patas o ganap na nasira, na gumagawa ng isang nakakainis na karanasan mula simula hanggang katapusan - sa pag-aako, siyempre, talagang nilampasan mo ang mga sandali ng pagbubukas ng laro. Maliban kung mayroon kang isang walang katapusang pagmamahal para sa Front Mission uniberso o simpleng nais na maglaro ng isang lihim na laro na tila idinisenyo upang agad na sipain ka parisukat sa mukha para sa simpleng umiiral, maghanap ng iba pang mapaglalaruan. Kaliwa Buhay hindi karapat-dapat sa iyong pansin - o ang iyong pera.

Ang pagsusuri na ito ay batay sa bersyon ng PlayStation 4 ng laro. Ang isang kopya ng pagsusuri ay ibinigay sa amin ng Square Enix.

Kaliwang Buhay Review
Pagkabigo sa Utter

Maliban sa kwento, ang lahat tungkol sa maling pag-iisip na ito ng Front Mission spin-off ay nararamdamang ganap na nasira, kakila-kilabot na napetsahan, at lubos na hindi minamahal. Ang Left Alive ay gumagana nang mas mahusay bilang isang hindi nakumpleto na frustration simulator kaysa sa isang aksyon / stealth na laro.