Curses ‘N Chaos Review

Repasuhin ng: Suriin ang Curses 'N Chaos
gaming:
Eric Hall

Sinuri ni:
Marka:
2.5
SaAugust 25, 2015Huling binago:August 26, 2015

Buod:

Habang maaaring nakakahumaling na gumanti sa maliit na dosis, isang brutal na antas ng paghihirap at isang pangkalahatang kawalan ng lalim ay isang combo na hindi makakakuha mula sa Curses 'N Chaos.

Higit pang mga detalye Karera

cursesnchaos2



Upang maging ganap na matapat, hindi ako ang pinakamalaking tagahanga ng nakaraang pagsisikap ng Tribute Games, Mga Hari ng Mercenary . Bilang isang tagahanga ng franchise, ang Metal Slug umapela sa akin ang Aesthetic, ngunit ang mabagal na aksyon at napakaraming mga isyu sa teknikal ay pinatay ako ng pamagat. Pinahahalagahan ko ang pakiramdam ng old-school na pupuntahan ng studio, gayunpaman, na bahagyang bakit ako interesado sa kanilang pinakabagong pagpapalaya, Curses ‘N Chaos . Tulad ng kanilang huling pamamasyal, nakukuha ang nakaraan ng paglalaro upang lumikha ng bago, ngunit pamilyar na karanasan.



Curses ‘N Chaos ay isa sa mga larong iyon kung saan ang pamagat ay isang tumpak na paglalarawan ng kung ano ang kinakailangan ng laro. Ang mga manlalaro ay pumapasok sa sapatos nina Lea at Leo, isang pares ng mandirigmang kamao na isinumpa ng masamang Wizard King. Upang ihinto ang patuloy na barrage ng mga halimaw upang pumatay sa kanila, kinailangan ni Lea at Leo na mag-ipon ng Elixir of Life. Upang magawa ito, kakailanganin nilang talunin ang isang hukbo ng mga halimaw, na magbibigay ng iba't ibang mga item para sa iyong palakaibigang alchemist, si Allison, upang pagsamahin.

Sa labas ng pagbibigay ng pagganyak para sa aming mga matapang na bayani na suntukin nang literal ang lahat, ang balangkas ay isang non-factor dito. Katulad ng mga klasikong brawler na ito ay mga unggoy, ang pamagat ay pangunahing nakatuon sa pag-aaway at mataas na pagmamarka. Sina Lea at Leo ay hindi rin ang pinaka-sopistikadong mga mandirigma, sa bawat character na nagpapalakas ng ilang pag-atake lamang. Mayroong ilang mga espesyal na maniobra dito, ngunit sa karamihan ng bahagi ikaw ay manununtok, tumalon o sumipa sa bawat halimaw hanggang sa mamatay. Ang pag-sprint habang ginagawa ang mga pag-atake na ito ay nakakatulong sa pinsala, at kung wala ka sa isang mood ng pakikipaglaban, maaari ka lamang sumayaw sa iyong mga kaaway. Hindi ka pipigilan nitong mamatay, isipin mo, ngunit ito ay isang hindi marahas na pamamaraang dapat pahalagahan ng sinumang pasipista.



Tulad ng nabanggit dati, ang mga item ay mahuhulog ng mga kaaway pagkatapos mong patayin sila. Hindi lamang magagamit ang mga item na ito upang makagawa ng mga bagong item sa pagitan ng mga misyon, ngunit maaari din silang magamit sa kalagitnaan ng antas. Minsan makakakuha ka ng isang beses na paggamit ng sandata, habang ang ibang mga oras ay ihuhulog nila ang mga potion sa kalusugan o mga tagapigil sa oras, na makakatulong na pigilan ang Grim Reaper mula sa pagpapakita sa oras na maubusan ka ng oras. Ang mga sandata ay dumating sa iba't ibang mga antas ng lakas, na may mga bomba na isang mapanirang puwersa, habang ang barrage ng mga arrow ay madalas na maging epektibo. Ang mga manlalaro ay maaari lamang magkaroon ng isang item nang paisa-isa, kahit na maaari silang tumawag sa kanilang kaibigan na hayop, si Owlie, na hawakan ang pangalawang item.

cursesnchaos1

Ang isang item sa isang oras na limitasyon ay isang nag-aambag na kadahilanan lamang sa walang katotohanan na hamon na dinala ng Curses ‘N Chaos . Medyo matagal na mula nang mailagay ako ng isang pamagat sa aking puwet, ngunit ang paghihirap dito ay isa sa pinakahirap na naranasan ko sa kamakailang memorya. Karamihan sa mga hamon ay nagmumula sa kaguluhan na naglalahad sa kurso ng bawat antas. Kahit na sa panahon ng unang seksyon ng unang yugto, hamon ka ng hamon ng mga kaaway. At ito ay kagiliw-giliw, dahil sa kabila ng katotohanang tila sapalaran, may isang pattern sa bawat pagpapangkat ng mga goons. Matapos mong i-play ang isang antas ng maraming beses, nagsisimula kang makakuha ng isang hawakan kapag ang ilang mga kaaway ay magpapakita, at maaaring magplano nang naaayon.



ang naglalakad patay na panahon 3 yugto 2

Sabi nga, nararamdaman ko pa rin yun Curses ‘N Chaos ay maaaring maging isang tad hindi makatarungan sa mga oras. Madali para sa iyong character na mapuno ng mga kaaway dahil ang iyong kaunting pag-atake ay hindi palaging sapat na malakas upang pumatay sa kanila nang mabilis. Maaari kang makaalis sa pagsuntok sa isang bear ng kaunting beses, para lamang sa isang dosenang higit pang mga kaaway na mag-pop up sa screen. Ang mga espesyal na sandata ay makakatulong na maibsan ang sakit ng ulo na ito, ngunit madaling mawala ang track ng eksaktong kung anong item ang hawak mo sa gitna ng lahat ng pagkilos. Maaari kang gumamit ng isang bomba, ngunit sa halip ay malaman mong hindi sinasadyang kumuha ka ng isang cloverleaf sa panahon ng kaguluhan ng labanan. Ang paglalaro ng kooperatiba ay ginagawang madali ang mga bagay, ngunit ito ay isang mabigat na hamon.

Kahit na ang pamagat ay hindi napakahirap, hindi ako sigurado kung mayroon itong sapat na lalim upang makilala sa mga kapantay nito. Kita mo, kaysa sa paglalakbay sa buong epiko, mga antas ng pagwawalis, ang bawat yugto ng laro ay nagaganap sa isang solong lugar. Sa lugar na ito, nagtutuon ka ng maraming mga alon ng mga kaaway, bago labanan ang isang boss upang balutin ang mga bagay. At iyon lang talaga ang laro. Mayroong simpleng hindi sapat na pagkakaiba-iba sa bawat yugto, kahit na sa magkakaibang, lalong mahirap na mga kaaway na lumalabas sa bawat isa.

Sa palagay ko ang pamagat ay maaaring mapabuti kung ito ay isang ganap na panig ng tagapamahala, sa halip na isang brawler sa arena. Sa kakulangan ng pagkakaiba-iba sa buong kampanya, ang paglalaro ng iyong sarili ay mabilis na naging isang mainip na paglalakbay. Muli, kung nagkakaroon ka ng isang kaibigan upang makipaglaro kasama, ang mga bagay ay pumili ng kaunti. Gayunpaman, maraming mga iba pang mga pagpipilian sa multiplayer doon na nagbibigay ng higit na lalim, habang hinahamon din (Tingnan ang: Mga Helldiver ).

cursesnchaos3

ang blacklist season 2 ep 19

Habang ang gameplay ng Curses ‘N Chaos nag-iiwan ng kaunting nais, tumulong ang Mga Laro sa Paggawad na makabawi para sa pamatay na retro na hitsura at pakiramdam ng pamagat. Ito ay madalas na nararamdaman tulad ng kapag ang mga developer ay gumawa ng isang laro na mukhang old-school na pixelate lamang nila ito nang hindi binibigyan ito ng anumang pagkatao. Gayunpaman, narito, mukhang at nararamdaman na parang isang laro na maaaring nakita mo sa NES. Ang mga sprite ay makulay at buhay na buhay, at ang lahat mula sa pangunahing mga kalaban hanggang sa mga karaniwang palaka na pinatay mo ay kaakit-akit. Ang soundtrack ng estilo ng chiptune ay gumagawa din ng isang mahusay na trabaho ng pagkuha sa iyo sa mood upang masuntok ang ilang mga bagay.

Parang Mga Hari ng Mercenary , Curses ‘N Chaos ay isang piraso ng isang halo-halong bag. Ang gameplay, habang masidhing matigas, ay nakakaadik, at ang pag-iipon ng napakalaking mga combo chain ay maaaring maging isang kapanapanabik na pagsisikap. Gayunpaman, hindi ko pa rin maalog ang katotohanan na ang pangunahing laro ay walang anumang uri ng lalim. Madalas na nadama na ito ay isang seksyon ng bonus sa isang platformer, sa halip na isang buong presyo na paglabas. Para sa tamang gastos, maaari kong inirerekumenda ang pinakabagong pagsisikap ng Tribute Games bilang isang laro upang subukan ang iyong mga kasanayan. Gayunpaman, maliban kung talagang hinihimok mo ang isang hamon, may mga mas mahusay at mas malalim na mga pagpipilian doon.

Ang pagsusuri na ito ay batay sa bersyon ng pamagat ng PlayStation 4 na kung saan ibinigay sa amin.

Suriin ang Curses 'N Chaos
Middling

Habang maaaring nakakahumaling na gumanti sa maliit na dosis, isang brutal na antas ng paghihirap at isang pangkalahatang kawalan ng lalim ay isang combo na hindi makakakuha mula sa Curses 'N Chaos.