Review ng Calvino Noir

Repasuhin ng: Review ng Calvino Noir
gaming:
Batas Kristiyano

Sinuri ni:
Marka:
1.5
SaAugust 31, 2015Huling binago:August 31, 2015

Buod:

Ang isang mahusay na estetiko ng noir ay hindi nai-save ang Calvino Noir mula sa ganap na walang kakayahan at maraming surot na gameplay na ito, na gumagawa ng isang nakakagalit na pamagat na stealth.

Higit pang mga detalye Review ng Calvino Noir

Calvin noir



Mukhang ang istilo ng noir ay isang istilo na angkop para sa mundo ng paglalaro, hindi ba? Ang istilo ng sining ay maganda kung tapos nang tama, ang musika at estetika ng panahon ay natatangi sa isang tagal ng oras at ang mga kwentong maaaring sabihin sa loob ng balangkas ng noir ay walang hanggan, tumatawid man sila ng mga genre o mananatili sa hardboiled teritoryo. Habang Calvin noir namamahala upang makuha ang hitsura ng noir at pakiramdam ng maayos, ang masining na hangarin nito ay hindi maaaring hawakan ang mabangis na gameplay.



Sinusundan ng balangkas ang isang tipikal na pag-setup ng noir: Ang wilt, ang mapang-uyam, quip-spouting na anti-hero ay binabayaran upang magnakaw ng ilang mga plano mula sa isang tiyak na pangkat, at pagkatapos na agad siyang ipagkanulo, nagsimula siyang magkasama kung ano ang ibig sabihin ng mga plano at kung ano ang pangkat pagkatapos Ang kwento ay hindi gaanong nagagawa upang lumihis mula sa pangkaraniwang balangkas, karamihan sa pag-tick sa checklist ng mga cliches ng noir.

na scott eastwood sa squad ng pagpapakamatay

Ang diyalogo ay puno ng mga mabangis, cheesy quips na napangiti ako mula lamang sa pandinig kung gaano ito cliched. Sa maraming paraan kaysa sa isa, Calvin noir kinukuha ang pakiramdam ng mga klasikong noir, at ang iskrip, habang tiyak na hammier kaysa sa mga classics, ay walang kataliwasan.



Gayunpaman, ang mga visual at musika ang gumagawa ng pinakamahusay na trabaho na mabuhay ang panahon ng jazz. Ang pagbagsak ng malakas na ulan ay pinapatuyo ang mundo ng 2.5D sa mapang-api na kapaligiran, habang ang mga simpleng himig ng jazz ay tinatamad na sundin ang Wilt mula sa layunin hanggang sa layunin. Ang mga itim at puting estetika ay maganda ang hitsura dito, kahit na wala silang bago.

Calvin noir

Sa kasamaang palad, nagtatapos ang papuri dito, sapagkat Calvin noir ay isa sa mga pinaka-parusang laro na nilalaro ko sa medyo matagal na panahon, at hindi sa isang mapaghamong Madilim na Kaluluwa paraan Si Wilt at ang kanyang mga tauhan ay gumagamit ng stealth upang makapag-ikot, at ang bawat character ay may natatanging kakayahan na maaaring magamit upang makarating mula sa isa't ibang palapag. Halimbawa, maaaring masakal ni Wilt ang mga guwardiya, habang ang mga character ng suporta ay maaaring magpatakbo ng makinarya, sumilip sa mga keyhole, o maglakad sa gitna ng mga guwardya na hindi napansin upang mangalanan ang ilan.



Karaniwang nahahanap ng bawat yugto ang Wilt at isang kasamang papunta sa dulo nang magkasama, na may kontrol na paglipat sa pagitan ng dalawa sa pagpindot ng isang pindutan. Ito ay talagang isang mahusay na pag-set up para sa isang disenteng laro, ngunit nasasayang ang pagpapatupad ng lahat ng potensyal.

Ang mga nakaw na laro ay likas na mahirap, na hinihiling sa mga manlalaro na maging matiyaga at mag-pamamaraan kung ang nais lamang nilang gawin ay maabot ang kanilang layunin. Gayunpaman, ang isang mahusay na pamagat ng nakaw ay magbibigay sa iyo ng mga pahiwatig kung gaano kamalayan ang mga kaaway sa kanilang paligid at kung gaano nakakaapekto ang iyong mga aksyon sa kamalayan na iyon. Calvin noir ay hindi gumagawa ng ganoong bagay, na ginagaya ang mga guwardya nito na may higit na mga kakayahan sa tao at ginagawang imposibleng malaman kung gaano ka naging kawala.

Habang naglalaro bilang Wilt, pangunahing susubukan mong lumabas sa likod ng mga guwardya at mabulunan sila upang mawala sila sa daan. Habang naglalakad ka palapit, isang sound bar ang lilitaw sa itaas ng ulo ng guwardya at pinupunan kung gumawa ka ng ingay. Gayunpaman, hindi malinaw kung gaano ang ingay na gagawin, at kahit na dahan-dahang paglalakad patungo sa isang guwardiya ay magreresulta sa kanyang pag-ikot, pagbaril sa iyo ng isang hit na pumatay at iiwan ka ng galit na pagmumura sa huling checkpoint.

Ang sound bar ay mabilis na tumalon din, tulad ng isang maliit na tiptoe pababa sa isang hagdan ay magpapadala sa guwardya sa buong lockdown mode habang pinapatay ka niya sa isang tibok ng puso. Wala ring pahiwatig kung gaano kalayo ang nakikita ng isang bantay, at kahit na ang ilang mga bahagi ng background ay naa-access bilang mga lugar ng pagtatago, ang mga bantay ay may posibilidad na makita ka kahit saan at ilabas ka bago ka makagalaw.

jill marie jones ash vs kasamaan patay

Calvin noir

anong channel ang dragon ball z

Ang bilis ng paggalaw ay nakasalalay sa Everybody’s Gone To The Rapture mga antas ng pagkahumaling, na makatakas halos hindi isang pagpipilian. Ang viewpoint ng 2.5D ay lumilikha ng ilang magagandang visual, ngunit ginagawang pag-akyat sa pagitan ng mga antas ng ganap na sakit. Tila hindi maaaring magpasya ang laro kung nais nitong hayaang lumipat ka, pababa o pakanan ng mga hagdan, kaya't ito ay random na makakagawa ng isang desisyon para sa iyo. Sa isang punto, itinutulak ko ang stick pataas at pakanan upang magtungo sa itaas at ang laro ay matigas ang ulo na patuloy na humantong sa akin pababa at sa kaliwa.

Hindi ito magiging isang napakalaking problema kung ang mga bantay ay hindi higit sa tao, ngunit halo-halong may mabagal na bilis ng paggalaw at isang-hit na pagpatay, nakakabaliw na galit ito. Kahit na ang pagbubukas ng mga pintuan ay hindi kinakailangang masakit: sa sandaling magawang tumingin sa pamamagitan ng mga keyhole at pumili ng mga kandado, kailangan mong lumipat sa lahat ng iba't ibang mga senyas na bigyan ka ng pinto ng L1, na hinahanap ang tama habang pinindot para sa oras.

Siyempre, ito ay kung gagana ang lahat ng mga kakayahan sa character. Hinahayaan ka ng pinakaunang yugto na maglaro ka bilang isang kapanalig na may kakayahang pahintulutan siyang maglakad sa mga nakaraang guwardya na hindi nakita. Sinubukan kong maglakad papasok sa isang silid na puno ng mga guwardya at agad silang bumaril sa paningin.

Maraming mga laro ay pinamamahalaang upang gawin ang mga estilo sa paglipas ng pintas ng sangkap at gawin ang kanilang mga sarili ng isang masaya, walang isip romp, ngunit Calvin noir naghihirap mula sa isang kakulangan ng anumang sangkap. Sinusubukan nitong ipakilala ang isang kagiliw-giliw na sukat ng stealth sa tinatanggap na masungit na mundo nito, ngunit ang gameplay ay nabago lamang ng mga maling pagkakamali upang patawarin. Ang pamagat na ito ay inilabas sa mga mobile platform pati na rin ang PS4, kaya marahil ito ay sinadya upang mas mahusay ang pamasahe sa mga tablet kaysa dito. Anuman, ito ay isang pamagat na nagsasayang ng kamangha-manghang noir artistry sa labis na mahinang gameplay. Kung pinamamahalaan ng mga developer na maitugma ang kanilang mga kasanayang panteknikal sa kanilang masining na hangarin, maaari lamang silang madapa sa isang mas mahusay na laro.

Ang pagsusuri na ito ay batay sa isang bersyon ng PlayStation 4 ng laro, na ibinigay sa amin para sa mga layunin ng pagsusuri.

Review ng Calvino Noir
Masama

Ang isang mahusay na estetiko ng noir ay hindi nai-save ang Calvino Noir mula sa ganap na walang kakayahan at maraming surot na gameplay na ito, na gumagawa ng isang nakakagalit na pamagat na stealth.