Afro Samurai 2: Paghihiganti ng Kuma Volume 1 Review

Repasuhin ng: Afro Samurai 2: Paghihiganti ng Kuma Volume 1 Review
gaming:
Chad Goodmurphy

Sinuri ni:
Marka:
1.5
SaSetyembre 23, 2015Huling binago:Setyembre 23, 2015

Buod:

Habang ang ideya ng isang sariwang sumunod na pang-akit ay nakakaakit, ang Afro Samurai 2 ay nag-aaksaya ng materyal nito sa bawat pagliko, ipinagmamalaki ang mga kakila-kilabot na graphics at tunog na disenyo, hindi magandang labanan at isang walang katuturang kwento.

Higit pang mga detalye Afro Samurai 2: Paghihiganti ng Kuma Volume 1 Review

Afro Samurai 2



Inaasahan ko talaga na magkakaiba ito. Pagkatapos maglaro ng ilang minuto ng Afro Samurai 2: Paghihiganti kay Kuma sa E3 sa tag-araw, nagkaroon ako ng pag-asa na ang katamtaman ng orihinal ay maaaring matubos sa hindi ito mapagpanggap ngunit kagiliw-giliw na hitsura ng sumunod na pangyayari. Nagtatampok ito ng isang bagong kwentong sumasanga mula sa orihinal, kung ano ang binanggit bilang pinabuting pagpapamuok at ang pagbabalik ng RZA at Takashi Okasaki, na kapwa sumasama sa Afro Samurai ‘Yung tagumpay. Sa kasamaang palad Afro Samurai 2 ay hindi lamang isang pagbagsak ng isang sumunod na pangyayari: ito ay isang teknikal na gulo ng isang laro na naiwan sa akin ng gasgas ang aking ulo sa halos bawat pagliko.



Ang pagnanakaw ng pansin mula sa titular badass ay si Kuma, ang ampon ni Afro na natalo sa orihinal na kwento at ipinalagay na namatay, hanggang sa mabuksan ang laro ay matagpuan ang karibal na may ulo na bear na muling nakakuha ng kanyang lakas at naghahanap ng paghihiganti. Ang mga developer ay dapat bigyan ng kredito sa pagnanais na kunin ang kuwento sa isang bagong direksyon, ngunit iyan lamang ang kredito na dapat nilang bayaran. Hindi na kailangang sabihin, Afro Samurai 2 ay isang pagbagsak ng tren sa halos bawat pagliko.

Na binubuo ng isang maliit na bilang ng mga kabanata na humahantong sa hindi maiiwasang Tomo 2, ang pambungad na entry na ito ay halos wala nang relo sa mas mababa sa dalawang oras, at ang karamihan sa unang kalahati ay isang paglalakbay na acid sa pamamagitan ng isang manga na may isang taong nag-ayos ng mahina. Isang pagtatangka ay ginawa upang sabihin ang kwento sa isang hindi linear na paraan gamit ang mga interactive na sandali sa buong laro, ngunit kumulo sila sa pagkuha ng ilang mga hakbang bago ka mahaba ng isang cutscene.



Hindi bababa sa anim o pitong mga magagamit na kabanata ay nagsasangkot lamang ng paglipat mula sa punto A hanggang sa punto B sa labis na minuscule, limitadong mga mapa, na nagpapalitaw ng mga cutscenes, monolog at paminsan-minsang pagbabaka. Isang antas lalo na ang sumabog sa aking isipan, na binubuo ng isang maikling labanan sa apat na mga baddies na nagambala bago magtapos. Nakakagulat kung paano pinalamanan ng hands-off na animasyon Afro Samurai 2 ay, at binigyan kung gaano kahindi magkasama ang mga ito, hindi ito kawili-wili o sapat na magkakaugnay para sa kahit na malalaking tagahanga ng maliit na serye upang maunawaan o bigyang pansin.

Afro Samurai 2

Alalahanin kung paano nakakatawa ang mga tao sa ngayon Tawag ng tungkulin: Advanced Warfare na nagtanong sa iyo upang ipahayag ang mga damdamin sa pamamagitan ng pagpindot sa isang pindutan? Afro Samurai 2 lumalayo sa sandaling iyon ng maraming beses sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga layunin na sasabihin sa iyo na makarating sa mga tuntunin na may matinding pagkawala at sakit. Hysterical na pagbabasa ng isang marker ng layunin na nagsasabi sa iyo na tanggapin na pinatay ni Afro ang lahat ng iyong minamahal.



Kapag ang labanan sa wakas ay naging integral patungo sa katapusan, mabilis na naging maliwanag na walang napabuti mula noong orihinal na laro. Ang ilang mga ideya ay naiinis na, kung naipatupad ito nang maayos, maaaring makapag-save ng hindi bababa sa bahagi ng gulo na ito, ngunit ang kalahating lutong ito ay pinakamahusay at nasira sa pinakamalala.

Ang labanan ay nagsasangkot ng karaniwang pag-atake / counter / Dodge set na matatagpuan sa karamihan ng mga pamagat na may kinalaman sa swordplay, ngunit ang pag-ikot ay dumating sa iba't ibang mga estilo ng pakikipaglaban na gumagamit ng iba't ibang mga aspeto ng labanan upang baguhin ang gameplay. Ang Kuma ay maaaring lumipat sa mabilisang pagitan ng istilo ng Master, Kuma at Afro, na ang lahat ay may kani-kanilang mga diskarte at finisher na kapaki-pakinabang para sa pagkatalo ng iba't ibang uri ng mga kaaway.

KARAGDAGANG BALITA MULA SA WEB

Sa papel ito ay isang matibay na pag-iisip, ngunit sa pagpapatupad, nagsisilbi lamang ito bilang isang gimik na paraan upang talunin ang iba't ibang mga kaaway na hindi gaanong likido tulad ng dapat. Halimbawa, ang ilang mga baddies ay kailangang nawasak gamit ang Dharman Rage Kuma ay maaaring palabasin gamit ang Kuma style, habang ang iba ay nangangailangan ng pagpapalihis ng mga projectile sa Afro Style. Sa halip na lumikha ng isang likidong sistema ng labanan, napapailalim ito sa pagtukoy sa aling kalaban ang iyong inaaway, pinipili ang istilong iyon upang patayin sila, at pagkatapos ay bumalik sa istilo ng Master at gamitin ang insta-kill finisher nito upang i-clear ang screen bawat limang segundo.

Pagdaragdag sa hindi magandang gameplay, ang pagtuklas ng hit ay medyo masama at ang mga kaaway ay hindi ganoon kahirap. Hindi ako kailanman lumapit sa pagkawala ng labanan, at ang nag-iisang oras na namatay ako ay nagmula sa isang hindi magandang ipinatupad na kaganapan sa mabilis na oras. Mayroong mga nakasisilaw na kagiliw-giliw na sandali sa buong panahon, kasama ang mga eksena na pinatakbo mo ang layo mula sa isang boss habang ang mga computer chip na nagpapalakas ng mga kakayahan sa labanan ni Kuma ay muling nag-recharge, ngunit napakakaunti at napakatagal na halos hindi mo sila pahalagahan.

Afro Samurai 2

Ang mga tagahanga ng anime ay hindi maaaring bumalik sa napakarilag na mga visual ng serye upang hilahin sila, bilang Afro Samurai dalawa ay madalas pangit bilang dumi at ang framerate chugs nito higit pa sa isang sorority sister pagkatapos ng finals linggo. Hindi bababa sa nag-aalok ang RZA ng ilang magagaling na mga track dito, muling muling pagdurusa ng kaluluwa at hip-hop sa kanluranin / samurai mash-up na ginawa ang orihinal na tulad ng isang nakakaaliw na gawain ng sining, kapwa upang panoorin at pakinggan.

Gayunpaman, kahit na ang mga kontribusyon na ito ay nabigo upang magdagdag ng marami sa mga paglilitis, dahil ang paghalo ng tunog ay magdudulot ng mga track na malunod ang diyalogo at ang ilang mga kanta na naroroon ay paulit-ulit na ad nauseam. Kahit na ang dayalogo mula sa mga character ay hindi mahusay na pinagkadalubhasaan hanggang sa punto ng kawalang-kilos, na may maraming mga pasalitang seksyon na pumuputok sa mga nagsasalita tulad ng isang Twitch streamer na nasasakal sa kanyang mikropono.

Hindi na ang diyalogo ay nagkakahalaga ng pakikinig sa una. Afro Samurai 2 nagsasabi ng paraan nang higit pa sa ipinapakita nito, na may mga character na alinman sa pagsisigaw ng isang pangalan upang maipakita ang kalungkutan o monologue sa isang degree na magpapalaki sa Hideo Kojima. Ito ay isang laro na gustong marinig ang sarili na pinag-uusapan kung mayroon itong madla o wala.

Kaya't kung ang labanan ay kakila-kilabot, ang diyalogo ay masyadong salita at ang pagtatanghal ay hindi angkop para sa mga video game, Afro Samurai 2 humihingi ng isang simpleng tanong: Bakit hindi ito ginawang isang anime? Mayroong sapat na mga kagiliw-giliw na ideya na nakikita ko si Gonzo na bumalik sa studio upang makagawa ng isa pang entry, at ang ilan sa mga ideya sa kwento dito ay maaaring isalin nang maayos sa screen. Bakit gumawa Afro Samurai ang mga tagahanga ay nagdurusa sa larong ito kapag ang isang anime ay magiging all-around mas mabuti para sa lahat?

Hindi alintana, binigyan tayo Afro Samurai 2: Paghihiganti ng Kuma Tomo 1 sa halip at baka hindi natin malaman kung bakit. Talagang, talagang ginusto ko ang larong ito na maging isang sorpresa, at gustung-gusto kong manuod muli ng anime upang makapunta sa diwa ng mundo bago magsimula sa paglalakbay ni Kuma. Ito ay isang pag-aari na nagmamakaawang isalin sa isang mabilis, mabilis na hack-n-slasher, ngunit sa ngayon ay umakyat ito sa isang walang kabuluhan na pagbagay at isang asawang hindi maganda ang sumunod na pangyayari. Sa set ng bar na kasing baba nito, ang Volume 2 ay makakakuha lamang ng mas mahusay.

Ang pagsusuri na ito ay batay sa isang kopya ng laro ng PlayStation 4, na ibinigay sa amin para sa mga layunin ng pagsusuri.

Afro Samurai 2: Paghihiganti ng Kuma Volume 1 Review

Masama

Habang ang ideya ng isang sariwang sumunod na pang-akit ay nakakaakit, ang Afro Samurai 2 ay nag-aaksaya ng materyal nito sa bawat pagliko, ipinagmamalaki ang mga kakila-kilabot na graphics at tunog na disenyo, hindi magandang labanan at isang walang katuturang kwento.